Warning: session_start(): Cannot send session cookie - headers already sent by (output started at /home/u178169/infosites.ml/www/index.php:1) in /home/u178169/infosites.ml/www/wp-content/plugins/wpgrabber/wpgrabbber.php on line 24

Warning: session_start(): Cannot send session cache limiter - headers already sent (output started at /home/u178169/infosites.ml/www/index.php:1) in /home/u178169/infosites.ml/www/wp-content/plugins/wpgrabber/wpgrabbber.php on line 24
Технология трассировки пути перевернет игровую индустрию | Коротко о главном
Не пропусти
Главная / Наука и технологии / Технология трассировки пути перевернет игровую индустрию

Технология трассировки пути перевернет игровую индустрию

Компания Square Enix выпустила ролик «Back Stage», который демонстрирует возможности рендеринга с применением технологии трассировки пути. Это новое слово в создании гиперреалистичной графики с отслеживанием распределения света в сложных сценах. Считается, что она станет основным козырем игровых консолей и видеокарт для ПК следующего поколения.


Для демонстрации трассировки дизайнеры выбрали весьма сложную сцену – актриса наносит макияж перед зеркалом. Рендеринг создан при помощи NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti и отличается малым количеством действий, но обилием деталей. Свет по-разному отражается на отдельных частях тела, будь то блеск глаз или матовая поверхность губ. Отражение в зеркале предельно точно повторяет особенности внешности героини, включая и мелкие дефекты внешности – лицо девушки нарочито сделано не идеальным.

В NVIDIA поясняют, что при создании реалистичной графики в компьютерных играх альтернативы технологии трассировки лучей (другая технология, которую не следует путать с трассировкой пути — прим. ред. Техкульт) сегодня просто нет. Но трассировка пути позволяет просчитать не только поведение лучей базового освещения, но и кластеры теней, отражения, рассеянный свет и многие другие элементы как единую сцену, не прибегая к помощи раздельных алгоритмов. Так достигается эффект реализма, когда в картинке на экране не остается чужеродных элементов.

Еще один нюанс – уровень детализации, показанный в видеоролике Back Stage, сегодня зарезервирован для заранее подготовленных кат-сцен. Однако технология трассировки пути позволит создавать картинку такого качества прямо в процессе игры — а потому нет сомнений, что ей суждено перевернуть игровую индустрию.

Источник &#8212 NVIDIA

О admin

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

* Copy This Password *

* Type Or Paste Password Here *

21 295 Spam Comments Blocked so far by Spam Free Wordpress

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

x

проверить также

Эта компания отправит вас на Луну всего за $99… но не целиком

Коммерческие полеты на Луну, вероятно, станут реальностью уже к середине текущего века. ...